브릭 아레나 규칙과 공략
벽돌깨기를 1:1 대전으로 만들었습니다. 깬 점수가 상대의 체력을 깎고, 공을 놓치면 크게 맞습니다.
브릭 아레나 하러 가기규칙
- 패들로 공을 튕겨 벽돌을 깹니다. 깬 점수만큼 상대의 체력이 깎입니다.
- 공을 놓치면 내 체력이 깎입니다.
- 먼저 상대 체력을 0으로 만들거나, 3분이 지났을 때 체력이 많은 쪽이 이깁니다.
| 값 | 내용 |
|---|---|
| 최대 체력 | 1,000 |
| 제한 시간 | 3분 |
| 점수 → 피해 | 0.06배 |
| 골(공을 놓침) | 최대 체력의 12% = 120 |
| 물리 갱신 | 초당 60번 |
연쇄 배수가 전부다
벽돌을 연달아 깨면 배수가 붙습니다. 한 번 깰 때마다 0.3씩 올라가고 최대 4배까지 갑니다. 같은 벽돌을 깨도 배수가 1일 때와 4일 때는 피해가 네 배 다릅니다.
배수는 공을 받아낼 때까지만 이어집니다. 안전하게 받아내는 것 자체가 공격입니다.
이기는 사람이 지키는 것
패들 끝으로 받는다
패들 가운데로 받으면 공이 수직에 가깝게 올라갑니다. 끝으로 받을수록 각이 커져 (최대 62도) 더 많은 벽돌을 훑습니다. 대신 되돌아오는 자리를 예측하기 어려워집니다.
골 한 번이 벽돌 여러 개다
공을 놓치면 120을 잃습니다. 점수 0.06배로 환산하면 2,000점어치 입니다. 욕심내다 놓치느니 얌전히 받는 편이 거의 언제나 낫습니다.
배수가 높을 때 무리하지 않는다
배수 4에서 공을 놓치면 피해를 입는 동시에 배수도 1로 돌아갑니다. 두 번 손해입니다.
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